效果图:
效果分析
- 带圆角的布局.(Canvas的clipPath方法实现, 不在本文介绍)
- 蒙层(绘制一个有透明度的黑色)
- 进度百分比(Canvas的drawText, 难点就是控制绘制的x和y坐标)
- 白色进度圆圈(本文介绍,难点1)
- 最外层是具有一定透明度的白色进度圆圈(实现方法和4一致)
在Android中, 要绘制 圆柱形圆圈 , 及其不容易.
有同学可能会说用drawArc
实现, 效果可以达到, 但是控制起来想当蓝瘦.
所以, 我这里采用android的Xfermode
模式绘制.
相信下面的图, 你应该很熟悉.
这就是Xfermode
模式图, 不同的模式,绘制出来的效果不一样.
我这里使用的就是SRC_OUT
模式.
思路就是:
- 先绘制一个半径比较大的圆. 对应图中
Src
- 再绘制一个半径略小的圆, 对应图中
Dst
, 同时设置Paint
的SrcOut
模式, 就可以达到效果
需要注意的是, 使用Xfermode
模式时, 尽量在新的Canvas上绘制, 不要在View.onDraw
方法中的canvas
绘制, 因为可能会无效.
circleCanvas?.let {
it.save()
it.translate((measuredWidth / 2).toFloat(), (measuredHeight / 2).toFloat())
paint.xfermode = clearXF //清理之前的图像
it.drawPaint(paint)
paint.xfermode = null
//绘制圆圈
paint.color = circleColor
it.drawCircle(0f, 0f, circleOuterRadius + (circleOuterAnimMaxRadius - circleOuterRadius) * animatorValue, paint) //绘制外圈圆
paint.xfermode = srcOutXF
it.drawCircle(0f, 0f, circleInnerRadius, paint) //绘制略小的圆
paint.xfermode = null
it.restore()
canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0f, 0f, null) //绘制好的bitmap, 通过此方法绘制在View上
, 0f, 0f, null)
}
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